エディター拡張

ルートに変更された Prefab があるかどうかを調べるエディター拡張

Prefab の Apply や Revert をし忘れていないかいつも心配になるので、それをチェックするエディター拡張を作成しました。 自分のワークフローだとルートに存在している Prefab だけをチェックするようにしたほうが都合が良かったのでそうしていますが、子孫…

Hierarchy 上の特定のコンポーネントを持つ GameObject のフォントカラーを変更するエディター拡張

using UnityEditor; using UnityEngine; public static class HierarchyFontColoring { static readonly Vector2 offset = new Vector2(18f, 0); // どんなフォントカラーに変更するか static readonly Color separatorColor = new Color(1f, 0f, 0f); [Init…

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