エディター拡張
Prefab の Apply や Revert をし忘れていないかいつも心配になるので、それをチェックするエディター拡張を作成しました。 自分のワークフローだとルートに存在している Prefab だけをチェックするようにしたほうが都合が良かったのでそうしていますが、子孫…
using UnityEditor; using UnityEngine; public static class HierarchyFontColoring { static readonly Vector2 offset = new Vector2(18f, 0); // どんなフォントカラーに変更するか static readonly Color separatorColor = new Color(1f, 0f, 0f); [Init…