使い方
- このパッケージをインポートした状態でゲームをビルドすると、ビルドが開始された時刻を int のフィールドで保持した ScriptableObject が
Assets/BuildTimestampDisplay/BuildTimestamp.asset
に生成されます。 - uGUI の Text に
Build Timestamp Display
をアタッチし*1、BuildTimestamp.asset
をセットします。- 表示フォーマットや時差を設定することもできます。日本時間の場合は「Utc Offset Hours」に「9」を入力します。
- そしてシーンを再生すると、Text がビルド日時に上書きされ、画面に表示されます。
インストール
Package Manager
https://github.com/Gigacee/build-timestamp-display-for-unity.git?path=Assets/BuildTimestampDisplay
手動
Assets/BuildTimestampDisplay/
を、自分のプロジェクトにコピーしてください。
*1: Add Component > Gigacee > Build Timestamp Display とクリックしてアタッチできます。